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 Mejoras básicas

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Balthier
Pistolero
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MensajeTema: Mejoras básicas   Mar Mayo 06, 2008 11:40 pm

Escopeta/Pistola/Rifle/Ametralladora:

Munición cebolla: añade efecto ceguera al ataque --> 300 guiles
Munición retardadora: añade efecto freno al ataque --> 500 guiles
Munición tóxica: añade efecto veneno al ataque --> 500 guiles
Munición enmudecedora: añade efecto mutis al ataque --> 300 guiles

Espadas/Katanas/Sables:

Hoja venenosa: añade efecto veneno al ataque --> 500 guiles
Hoja retardadora: añade efecto freno al ataque --> 500 guiles
Hoja cegadora: añade efecto ceguera al ataque --> 300 guiles
Hoja acalladora: añade efecto mutis al ataque --> 300 guiles

Garras (maquinas y berserker):

Zarpa enmudecedora: añade efecto mutis al ataque --> 300 guiles
Zarpa deslumbrante: añade efecto ceguera al ataque --> 300 guiles
Zarpa lenta: añade efecto freno al ataque --> 500 guiles
Zarpa infecciosa: añade efecto veneno al ataque --> 500 guiles

Arpas/Violines:

Arpa enmudecedora: añade efecto mutis al ataque --> 300 guiles
Violin deslumbrante: añade efecto ceguera al ataque --> 300 guiles
Arpa lenta: añade efecto freno al ataque --> 500 guiles
Arpa infecciosa: añade efecto veneno al ataque --> 500 guiles

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