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 Habilidades de mago negro

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Balthier
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MensajeTema: Habilidades de mago negro   Dom Mayo 04, 2008 1:16 pm

NV: 1

Piro: Causa un daño proporcional al poder mágico del ejecutor (elemento fuego)
Electro: Causa un daño proporcional al poder mágico del ejecutor (elemento rayo)
Hielo: Causa un daño proporcional al poder mágico del ejecutor (elemento hielo)
Aqua: Causa un daño proporcional al poder mágico del ejecutor (elemento agua)

NV: 3

Morfeo: causa el estado "sueño" a un enemigo
Niebla: causa el estado "ceguera" a un enemigo
Mutis: causa el estado "mudez" a un enemigo

NV: 6

Piro+: Causa un daño proporcional al poder mágico +1/4 del ejecutor (elemento fuego)
Hielo+: Causa un daño proporcional al poder mágico +1/4 del ejecutor (elemento hielo)
Electro+: Causa un daño proporcional al poder mágico +1/4 del ejecutor (elemento rayo)
Aqua+: Causa un daño proporcional al poder mágico +1/4 del ejecutor (elemento agua)

NV: 10

Bio: causa el estado "veneno" en un enemigo
Gravedad: causa un daño de 1/4 de la vida de todos los enemigos

NV: 14

Piro++: Causa un daño proporcional al poder mágico +1/2 del ejecutor (elemento fuego)
Hielo++: Causa un daño proporcional al poder mágico +1/2 del ejecutor (elemento hielo)
Electro++: Causa un daño proporcional al poder mágico +1/2 del ejecutor (elemento rayo)
Aqua++: Causa un daño proporcional al poder mágico +1/2 del ejecutor (lemento agua)

NV: 19

Fulgor: causa daño no elemental a un enemigo. Poder mágico del ejecutor +3/4
Artema: causa daño no elemental a todos los enemigos. Poder mágico del ejecutor +3/4

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